Comece pelo progresso permanente
A melhor partida da Trial de Anime Breaker não é aquela em que você esvazia a loja primeiro. Use os primeiros recursos da Trial em linhas de melhoria permanente e só depois considere consumíveis, quando seus bônus de Energy, Damage, Gold e Attack Speed já tornarem cada partida futura melhor.
A versão de lançamento apresenta a Trial como uma atividade de combate em corredor. Você avança pelos inimigos, ganha vários recursos dos mundos, coleta a moeda da Trial e retorna a uma estação de melhorias e a uma loja próprias. Uma Mount também pode aparecer entre as recompensas raras.
Antes de a Hallway abrir, prepare-se para fazer o seguinte:
- Confira no hub atual quando a Trial estará aberta.
- Equipe seu melhor Avatar, suas melhores armas e sua melhor equipe de companions.
- Retome apenas os consumíveis que ajudam na partida.
- Entre e continue avançando pelos alvos enquanto seu dano for suficiente.
- Saia quando o progresso parar, em vez de desperdiçar tempo ativo das poções.
- Confira a tela de recompensas, a aba Items e o Drop History.
- Compre a melhoria que resolve seu próximo gargalo.
Trial, Raid e Time Chamber são atividades diferentes
Todas essas atividades ajudam na progressão, mas resolvem problemas distintos.
| Atividade | Função principal | O que o jogador deve conferir |
|---|---|---|
| Trial ou Hallway | Combate repetível, recursos variados, melhorias da Trial e chance de Mount rara | Confira o horário de abertura e as recompensas atuais |
| Raid de mundo | Farm de ondas com ticket para moedas ligadas ao mundo e recompensas raras | Confirme o Raid Ticket correspondente |
| Time Chamber ou AFK Chamber | Preparação ociosa e coleta de recursos | Veja o que acumulou antes de gastar |
Nem toda atividade com horário é uma Trial. A Hallway tem sua própria estação de melhorias e loja. As raids de mundo usam tickets e conjuntos de recompensas separados.
Prepare-se para a Hallway
Melhore seu poder de limpeza
O progresso na Trial diminui quando os inimigos sobrevivem por mais tempo do que seu ciclo de ataque consegue suportar. Aumente Damage com o Avatar equipado, armas, melhorias da conta e bônus da Guild. Attack Range ajuda quando o corredor coloca vários alvos ao alcance, enquanto Attack Speed determina a rapidez com que seus ataques repetidos acertam.
Proteja os temporizadores dos bônus
Consumíveis podem ser pausados e retomados. Pare-os enquanto espera e retome o bônus relevante de Damage ou Drop ao entrar. Assim, o temporizador cobre o combate em vez do lobby.
Entre quando a conta estiver pronta
Outros jogadores podem avançar mais em um servidor cheio durante o período de lançamento, mas não baseie toda a sua progressão em ser carregado. A qualidade das suas recompensas ainda depende de até onde a partida chega e do que o jogo concede. Desenvolva dano próprio suficiente para avançar de forma útil quando não houver um grupo forte presente.
Escolha melhorias da Trial pelo gargalo
A estação de melhorias da Hallway inclui linhas de Energy, Damage, Gold e Attack Speed na experiência de lançamento observada. Preços e escalas exatos mudaram entre gravações de teste e de lançamento, então use os valores atuais da estação.
| Seu problema | Primeira melhoria a conferir | Por que ela ajuda |
|---|---|---|
| Os inimigos encerram sua partida cedo | Damage | Eliminações mais rápidas prolongam a parte útil da partida |
| O farm normal parece lento | Energy ou Gold | Melhora a rotina fora da Trial |
| Os ataques acertam devagar demais | Attack Speed | Aumenta a frequência das ações em lutas repetidas |
| Vários inimigos ficam fora do alcance | Attack Range de Warrior | Alcance é uma linha separada de Warrior, não um substituto da Trial |
Bônus permanentes costumam oferecer mais valor a longo prazo do que uma poção que desaparece ao fim do temporizador. Só compre primeiro um item da loja quando ele liberar um objetivo imediato claro que uma melhoria permanente não consegue alcançar.
Interprete as recompensas corretamente
Partidas da Trial podem exibir várias moedas de mundos diferentes. Trial Shards ou cristais financiam os sistemas da própria Trial, enquanto as moedas dos mundos pertencem às melhorias e gachas correspondentes. Mantenha tudo separado em seu plano de gastos.
Um drop raro merece uma segunda verificação. Abra o Drop History e a aba de inventário correspondente depois da partida. Se uma Mount ou um Avatar chegou, compare seu card de atributos atual com a opção equipada antes de trocar. Não equipe algo automaticamente só pelo rótulo raro quando o bônus prático não resolve seu gargalo atual.
Erros que atrasam todas as partidas
- Pause os temporizadores das poções até as portas abrirem.
- Compre melhorias permanentes antes de itens da loja, a menos que precise de um item específico agora.
- Níveis de Avatar, armas, bônus da Guild e melhorias de Warrior afetam a partida.
- Leia o temporizador do hub depois de atualizações. Intervalos de abertura antigos podem ficar desatualizados.
- Use o preço e o efeito mostrados na estação, não um custo de versão de teste.
- Confira o Drop History antes de sair. A tela de resultados pode esconder uma recompensa rara.
Uma lista prática para cada partida
Antes de entrar, confirme seu melhor equipamento, o tempo disponível e a recompensa desejada. Durante a partida, mantenha uma posição central de ataque e só avance quando os alvos estiverem ao alcance. Depois, registre qual atributo interrompeu seu avanço, invista nesse gargalo e volte ao farm normal dos mundos até a próxima entrada útil.
Desse modo, uma partida melhora o combate diretamente ou acelera o farm que antecede a próxima abertura.
O que fazer entre as aberturas da Trial
Esperar faz parte do modo, mas ficar parado no hub não é produtivo. Use o intervalo para farmar a moeda do mundo ou os drops de inimigos ligados à próxima melhoria. Abates do NPC correspondente podem evoluir o Avatar equipado, inimigos normais podem avançar missões e o Battle Pass, e o farm no mundo pode fornecer tickets para uma sessão de Raid separada.
Mantenha a contagem regressiva da Trial visível ou confira-a entre ciclos curtos de farm. Volte cedo o bastante para revisar o equipamento sem deixar temporizadores de poções ativos. Se trocar um Avatar ou uma arma, espere a confirmação do equipamento antes de entrar.
A melhor compra entre partidas é aquela cujo efeito você percebe na próxima Hallway. Damage deve reduzir o tempo para eliminar inimigos. Gold ou Energy devem acelerar a preparação fora dela. Guarde a moeda se uma melhoria não fizer nenhuma dessas coisas.
Acompanhe a evolução sem números antigos de balanceamento
Você não precisa de uma quantidade fixa de ondas para medir progresso. Compare o ponto em que os inimigos começam a sobreviver com facilidade, quanto tempo um grupo padrão leva para ser derrotado e quais recompensas aparecem antes de a partida terminar. Use o mesmo equipamento e o mesmo estado de consumíveis nas duas tentativas. Quando esses marcadores melhorarem, a melhoria funcionou, mesmo que uma atualização tenha alterado a vida ou os preços dos inimigos.
Perguntas frequentes
Como a Trial se chama em Anime Breaker?
A jogabilidade de lançamento usa uma área de Trial em formato de corredor, normalmente chamada de Hallway ou Time Trial. Confira o nome no hub atual depois de uma atualização.
O que a Trial recompensa?
Ela fornece recursos variados de progressão e sua própria moeda de melhorias. A jogabilidade atual também associa uma Mount ao conjunto de recompensas da Trial; confira o painel atual para ver a lista vigente.
Qual melhoria da Trial devo comprar primeiro?
Escolha a linha que resolve seu gargalo. Damage ajuda quando a partida para por causa da vida dos inimigos, enquanto Energy ou Gold podem melhorar a rotina normal de farm da conta.
Com que frequência a Trial abre?
O horário de abertura varia conforme a versão. Use a contagem regressiva no hub atual da Trial em vez de se planejar com base em um intervalo antigo.
Os consumíveis da Trial podem ser pausados?
Anime Breaker permite pausar e retomar os temporizadores das poções. Pause os bônus sem uso enquanto espera e retome-os durante o combate ativo.